Jumat, 27 September 2013

Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

Grafik Komputer

Grafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. Bermula dari bentuk yang sederhana yaitu grafik komputer 2D kemudian semakin berkembang menjadi grafik komputer 3D.  Pada dasarnya proses yang digunakan adalah untuk menciptakan gambar obyek sesuai dengan obyek di alam nyata.

Bertujuan untuk menghasilkan gambar/grafik  dengan primitif – primitif geometri seperti  garis, lingkaran, dsb.

Bagian dari grafika komputer meliputi  :

·         Geometri         : Mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang.
·         Animasi           : Mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan.
·         Rendering        : Mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya.
·         Citra(imaging)  : Mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar. 

Contoh aplikasi ilmu grafik komputer:

·         Bidang Pendidikan

Digunakan untuk mempresentasikan suatu objek yang nyata  dengan software atau aplikasi tertentu seperti Ms. Power point yang dapat membuat grafik atau gambar diagram yang mempermudah proses presentasi objek




·         Video game
Permainan yang melibatkan interaksi dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada perangkat video. Aplikasi yang beredar di pasaran cukup  beragam  dari yang sederhana 2 dimensi contohnya; tetris hingga yang rumit 3 dimensi contohnya; PES 2013.




·         Bidang Perancangan
Bidang yang mengutamakan ilmu grafik komputer karena untuk merancang suatu objek atau desain butuh pembuatan gambar dengan proses dari awal. Software yang bisa digunakan antara lain 3D MAX, Auto Cad, dll.

  














Pengolahan Citra

Salah satu cabang dari ilmu informatika yang mengubah atau memperbaiki suatu citra(gambar) menjadi suatu citra yang baru  dengan menggunakan teknik tertentu.

Hal – hal yang dilakukan pengolahan citra :

·     Memperbaiki kualitas gambar dilihat dari aspek radiometrik (peningkatan kontras, t        ransformasi warna, restorasi citra) dan dari aspek geometrik (rotasi, translasi, skala dan      transformasi geometrik).
·            Melakukan pemilihan features images yang optimal untuk tujuan analisis
·       Melakukan proses penarikan informasi atau deskripsi objek (pengenalan objek) yang          terdapat  pada citra
·         Melakukan kopresi atau reduksi data untuk tujuan penyimpanan data, transmisi data dan      waktu proses data.

Contoh aplikasi ilmu pengolahan citra :

·         Bidang photografi
Tidak cukup dengan hasil foto original yang dihasilkan oleh kamera, kini banyak orang yang mengolah hasil bidikan kamera dengan menggunakan banyak aplikasi pengolahan citra untuk mendapatkan hasil citra yang baru dan lebih sempurna tampilannya. Contoh software yang sering digunakan antara lain  photoshop, photoscape, corel draw, dll.




·         Bidang kedokteran
Dalam bidang ini banyak sekali pemanfaatan pengolahan citra salag satunya adalah penggunaan sinar x  dalam foto rontgen. Digunakan untuk mendiagnosa penyakit di dalam tubuh yang tidak kasat mata




·         Penginderaan Jarak Jauh (Remote Sensing)
Salah satu contoh aplikasi ini adalah google maps yang memungkinkan kita untuk melihat suatu wilayah dengan menggunakan foto satelit.




v  Perbedaan Grafik Komputer dan Pengolahan Citra

Grafik Komputer
-          Berorientasi vector
-          Menggunakan model 2D/3D hasil realistic
-          Cenderung mempelajari konsep dan implementasi metode untuk pembangkitan citra/ animasi (2D/3D).
Pengolahan Citra
-         Berorientasi pixel
-         Mengolah data citra untuk mendapatkan interprestasi 2D/3D
-         Menitik beratkan pada manipulasi citra sesuai dengan keperluan user





Sumber :

 

Blog Template by YummyLolly.com - Header Image by DaPino Graphics