Grafik Komputer
Grafik komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang
berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital.
Bermula dari bentuk yang sederhana yaitu grafik komputer 2D kemudian semakin
berkembang menjadi grafik komputer 3D. Pada dasarnya proses yang digunakan adalah
untuk menciptakan gambar obyek sesuai dengan obyek di alam nyata.
Bertujuan untuk menghasilkan gambar/grafik dengan primitif – primitif geometri
seperti garis, lingkaran, dsb.
Bagian dari grafika komputer meliputi :
·
Geometri
: Mempelajari cara menggambarkan
permukaan bidang.
·
Animasi : Mempelajari cara menggambarkan dan
memanipulasi gerakan.
·
Rendering : Mempelajari algoritma untuk menampilkan
efek cahaya.
·
Citra(imaging) : Mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan
gambar.
Contoh aplikasi ilmu grafik komputer:
·
Bidang Pendidikan
Digunakan untuk mempresentasikan
suatu objek yang nyata dengan software
atau aplikasi tertentu seperti Ms. Power
point yang dapat membuat grafik atau gambar diagram yang mempermudah proses
presentasi objek
·
Video game
Permainan yang melibatkan interaksi
dengan user interface untuk menghasilkan umpan balik berupa visualisasi pada
perangkat video. Aplikasi yang beredar di pasaran cukup beragam
dari yang sederhana 2 dimensi contohnya; tetris hingga yang rumit 3
dimensi contohnya; PES 2013.
·
Bidang Perancangan
Bidang yang mengutamakan ilmu grafik
komputer karena untuk merancang suatu objek atau desain butuh pembuatan gambar
dengan proses dari awal. Software yang bisa digunakan antara lain 3D MAX, Auto Cad, dll.
Pengolahan Citra
Salah satu cabang dari ilmu informatika yang mengubah atau
memperbaiki suatu citra(gambar) menjadi suatu citra yang baru dengan menggunakan teknik tertentu.
Hal – hal yang dilakukan pengolahan citra :
· Memperbaiki
kualitas gambar dilihat dari aspek radiometrik (peningkatan kontras,
t ransformasi warna, restorasi citra) dan dari aspek geometrik (rotasi,
translasi, skala dan transformasi geometrik).
· Melakukan
pemilihan features images yang optimal untuk tujuan analisis
· Melakukan
proses penarikan informasi atau deskripsi objek (pengenalan objek) yang terdapat pada citra
·
Melakukan
kopresi atau reduksi data untuk tujuan penyimpanan data, transmisi data dan waktu proses data.
Contoh
aplikasi ilmu pengolahan citra :
·
Bidang photografi
Tidak cukup dengan hasil foto original yang
dihasilkan oleh kamera, kini banyak orang yang mengolah hasil bidikan kamera
dengan menggunakan banyak aplikasi pengolahan citra untuk mendapatkan hasil
citra yang baru dan lebih sempurna tampilannya. Contoh software yang sering
digunakan antara lain photoshop, photoscape, corel draw, dll.
·
Bidang kedokteran
Dalam bidang ini banyak sekali pemanfaatan
pengolahan citra salag satunya adalah penggunaan sinar x dalam foto rontgen.
Digunakan untuk mendiagnosa penyakit di dalam tubuh yang tidak kasat mata
·
Penginderaan Jarak Jauh (Remote Sensing)
Salah satu contoh aplikasi ini adalah google maps yang memungkinkan kita
untuk melihat suatu wilayah dengan menggunakan foto satelit.
v Perbedaan Grafik Komputer dan Pengolahan Citra
Grafik Komputer
-
Berorientasi
vector
-
Menggunakan
model 2D/3D hasil realistic
-
Cenderung
mempelajari konsep dan implementasi metode untuk pembangkitan citra/ animasi
(2D/3D).
Pengolahan Citra
-
Berorientasi
pixel
-
Mengolah
data citra untuk mendapatkan interprestasi 2D/3D
-
Menitik
beratkan pada manipulasi citra sesuai dengan keperluan user
Sumber :
.jpg)


.jpg)
.jpg)
.jpg)
